大怪獣バトル ULTRA MONSTERS
不定期更新ゲーム製作インタビュー【1】
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@「祝!大怪獣バトル ウルトラモンスターズ稼動!」
A「いやいや、まだ完成して無いですから・・・。」

まあまあ、あと一息のところまできていますんで。がんばりましょう。

それはさておき・・・、今日は軽い座談会ということで、「大怪獣バトル開発の思い出(継続中)」をテーマにして、みなさんにいろいろお話を聞かせていただきたいと思います。

ではQ&A形式で話を続けさせていただきます。
Q1.「大怪獣バトル ULTRAMONSTERS」が発表されて、一番うれしかったことは?」

@「やっぱり、自分たちと苦楽を共にしてきた怪獣たちが今度は主役として大活躍できることですね。」

なるほど。怪獣が主役というのが新鮮ですよね。

A「あれ?随分優等生的な答えですね。僕はやっぱりFEシリーズのオリジナル怪獣が○○○化されることですね!
  FERの開発当初、オリジナル怪獣のイラストを円谷さんに見せるときの緊張感・・・。忘れられない思い出です。
  あーあ、早く○○○でないかな〜・・・。あれっ・・・?これっていっていいんでしたっけ?」

ま、まず、カードの話から入らないと、B社のC事業部のみなさんに怒られますので・・・。

A「まあ、大人の事情はおいといて。ぶっちゃけFEシリーズの怪獣がたくさん出るのはうれしいですね。
  あとは今回新規で結構な数の怪獣を作ったから・・・、BP社のみなさん!
  これを読んでいたら是非新シリーズを作りましょう!」

@「・・・嗚呼。だれか彼を止めてくれ・・・。」

Q2.「大怪獣バトルとFEシリーズの違いは?」
@「そうですね。まず対象年齢が大怪獣バトルの方が低く設定されて
  いますので、ゲームシステムが大きく違いますね。直感的に楽しく、
  わかりやすくという点にこだわりました。
  また、怪獣同士のバトルの迫力を出し、従来の機種とはかなり異な
  る楽しいアクションゲームに仕上がっています!」

A「そんな真面目なコメントばかりじゃ、まだまだこのコーナーをわざ
  わざ読んでくれている人の気持ちはつかめませんよ。それより覚え
  てますか?FERのウルトラマンのモデルはリアリティを出すために
  筋肉の表現にこだわったということを・・・。
  そして、開発当初の体のテクスチャーには人気格闘マンガ○○の
  筋肉をスキャンして貼り付けていたことを・・・。」
 
@「だれか、コヤツの口をふさげいっ!!
  よりによって、なんでウルトラマンの話をするかなー。わざわざ。」

あわわわっ・・・。そんなに大きな声で繰り返さなくても・・・。

@「あと違いといえば登場怪獣のセレクトですかね。FEシリーズでは決して名前のあがらない[S]が子供に
  大人気だということには正直驚きました。」 それもまだ秘密なんで・・・。
Q3.「最後に、ここまでこの文章を読んでいただいたウルトラシリーズファンの方に
メッセージをお願いします。」
@「大怪獣バトルには、カードコレクションの魅力はもちろんのこと、今までのFEシリーズとは全く違う別の楽しさがたく
  さん詰まっています。
  新キャラクター、FEではいなかった新怪獣、そして新○○○○○怪獣・・・も登場予定です。
  また、技カードにマニアックな怪獣が登場したり・・・など、かなりマニアな方まで楽しめる内容になっていますので
  宜しくお願い致します!」

B「そうだよな・・・。確かFE3のときはマスター直前でレジェンドをプレイヤーキャラにしたりしたよな・・・。」

・・・ということで、「大怪獣バトル ULTRAMONSTERS」をよろしくお願い致します!!
*FERとは、プレイステーション2専用ソフト”ウルトラマンファイティングエボリューションリバース”のことです。
*FEとは、ウルトラマンファイティングエボリューションシリーズのことをさしてます。
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